Bit Investment/ September 26, 2018/ Uncategorized/ 0 comments

介绍

当作者开始研究数据区块链不过多久,就了解了其工作原理。因为作者顽皮地去点击Coinmarketcap 令牌中的前 100 名的原因,才有机会遇到一枚代币叫 EOS,所以就开始参考一下它是什么。结果呢? 它会让作者糊涂了, 越查找越头晕, 因为这不像作者挖过的代币。它用来做什么的?为什么它在 ERC20 智能合约?为什么没有它自己的区块链?对那些刚刚掌握区块链像当时的作者来说,这是比较难理解。那这是什么呢?为什么作者才特别感兴趣?大家一步一步的跟着我来吧! EOS 主题的细节非常多,所以我分了几集。

Background

EOS 对作者来说就是基础的框架用于 Run DApp,跟真正的生活相比 EOS 就像准备好了的大百货或者购物中心,为了让所有的小店来开店而已。小店就像 DApp, 企业有才人能在 DApp 平台上写聪明的合同 (Smart Contract) 为了服务百货的顾客。这些我很熟悉得评估它的价格,因为价格多或者少会跟着那平台 DApp 或者用户的数量。

EOS 是一个非常长期筹款的平台,总共花了 350 天筹集了很多钱,大概 40 亿块币。这就是为什么许多人仍然要求项目如何使用该基金来帮 EOS 持有者造成利润。筹款活动于 2018 年 6 月1日结束,之后宣布了一个后续流程,指导 EOS Block-Producers 集团启动和维护 Mainnet。从 2018 年 6 月 2 日 到 2018 年 6 月 9 日,Block-Producers一致同意开始用 Mainnet 将于 2018 年 6 月 10 日。这就是为什么 EOS 在 350 天筹款期间没有自己的 Mainnet,而是在以太坊上使用 ERC20 代表 EOS 投资。 在 EOS Mainnet 启动后,ERC20上的投资者将从以太坊的网络转移到EOS 的。

博弈论

我对 EOS 项目背后的人们试图推动项目进展的方式感到非常兴奋,该项目的进展将对未来的加密货币环境产生影响,特别是他们如何通过影响人们继续保持大规模采用这个平台。 这有点像我们对百货公司印象深刻的方式,如果我们有很好的经验,我们就不会去其他地方。

我想带大家来看,那是什么因素原因?

  • “交易费=0” 我个人认为这是一种非常巧妙的方式,请大家跟着我刚才描述,EOS 就是真正的百货或者购物中心,DApp 就是商店,我们(用户)就是散步顾客。散步顾客该不用付所有的服务费,不用付费用将使很多人在百货散步。如果与另一家百货相比,有相同质量的商品,但收取服务费。如果是这样,大家想选哪家地方?当然,作者肯定选不收取费用的。作者得出结论,“交易费=0”,这种方法是明智之举。负担服务费就是商店就是 DApp 开发者。付费用的 DApp我也觉得比较公平,因为就像商店里使用电费和水,就该要自己付电费水费,而且DApp 也应该获得自己的利润。
  • 区块奖励 和 投票 – 区块生产者在 EOS 的生态系统作用是非常多,区块生产者是使稳定 EOS 系统的支柱,负责创建一个区块和 EOS 的方向,通过货币持有人来进行投票。有奖励能吸引人家来当区块生产者,包括投票的方法就能让想当区块生产者的人来证明自己对 EOS 生态创造多么利益,才能让货币持有人给他们投票。投票的方法会让区块生产者不敢胡作非为,因为怕货币特有人可能不投票表决。因此,处理返回而投它作为一种激励的作用应该是座监制框架表现良好。
  • 高速交易 – 有些事情发生在正确时间和地点,尽管不是很好,可是很潮。我本人认为 EOS 来是适当时间了,因为 Ethereum 的 Scaling 刚刚遇到问题。即使是领导Vitalik的指出,Ethereum 拥有数百万交易,但那只是基于该技术的一个幻想, 而且 EOS 来的时候就是 High Performance Blockchain 很火,  Zilliqa(ZIL),Quackchain,Holochain等仍在等待确认。EOS将会发现它的交易并不快,但让我们感觉很快就会有很多人在 EOS Blockchain 上,使用 DApp 运行足以使 EOS 平台得到广泛使用。
  • Web Assembly 对于 DApp 创造者来说是另一个重要的事情。我本人认为这个 Web Assembly 将使 DApp 开发人员很容易找到其他开发人员,因为 Web Assembly 可以为人们提供编写 C / C ++ / Rust 的技术,在市场上还有很多工作经验的创造者和开发人员。关键是更容易地拉编写原始程序的人员入到区块链中。

Governance

作者本人对 Governance 特别关心,因为相信技术的长期能力,才在加密世界投入。因此,我们需要找一个能够确保可持续维持这个生态系统的组织。EOS 的管理只靠 Block.One 一所公司来处理,它实现每个事情不像 Cardano(ADA)的。我本人特别喜欢这种处理,因为职责分离明确,Block.One 一切都在其中也没错,可是姿势的清晰度比较低。

Block.One 主要开发开源软件 (Open Source Software)名为 EOS.io (如果与Cardano相比是IOHK)。

Block.One负责鼓励社区 (Community) 使用标准化与组织交谈(如果与Cardano相比是卡尔达诺基金会 (Cardano Foundation))。

Block.One鼓励人们一起在自己的生态系统开发 DApp 通过用 VC(风险投资)或举行 编程马拉松 (Hackatron) 来找开发人员来一起开发后就支持他们发展资本(如果与Cardano相比,就是 Emergo)。

你可以看到 Block.One 很多作用的部分,混合起来,工人会不能分开自己的任务,这不仅仅是错误,而是部门需要知道哪个时候他们需要工作。但作者本人比较喜欢卡尔达诺组织的设计(ADA)。

Block.One 由美国31岁的 Brendan Blumer 创立。15 岁时,他在亚洲拥有自己的技术公司。大概 2002 年,他创立了 GaMeCLiFF 公司,交易游戏产品的系统公司。2005 年,3 年之后, Brendan Blumer 将公司卖给了互联网游戏娱乐公司。目前已重命名为IMI Exchange。

2007 年,Brendan Blumer 设立了 Accounts.net,只卖 Avatar 游戏业务,收入大概 100 万美元多。2010 年, 设立了一家房地产经纪公司 Okey.com。在 2013 年成立了 ii5 拉与硅谷和世界公司的知识人来亚洲,将为香港的新老公司提供资金。2014年,Brendan Blumer 开始对区块链感兴趣。到 2016 年已经与 丹·拉里默(Dan Larimer)合作,成立了 Block.One。目前丹·拉里默(Dan Larimer)位置为 Block.One 的 CEO。

丹·拉里默(Dan Larimer)目前是 Block.One 的首席技术官(CTO)。他是区块链 (Blockchain)最着名之一,Steem 和 Bitshares 就是他的运作,都是证明丹·拉里默(Dan Larimer)是技术领导者。 大家可以在 Block Activities2018-06-09 15_25_39-Block'tivity

以太坊(ethereum) 将继续约 60 万/日的交易。只是这个数量以太坊就没有空间留给新的交易了,容量已经达到 100%,还没包括 2-3 万交易队列的。

(截至2018年6月9日)2018-06-09 15_25_54-Block'tivity

如果我们看 Steem,就会看到 Steem 的交易是 170万, 比以太坊多了大概 3 倍,但是容量只用不到 1% 大概 0.14%。其实可能无法与 苹果牌 和 苹果牌 相比,可是这就可以让大家理解, 设计是最重要可以推出系统潜力所需。

丹·拉里默(Dan Larimer)是一个了解技术和技术结果的人,他从一开始就参与了这个行业。 他于 2010 年中期开始用 Bytemaster 这个名字, 参加 Bitcointalk,而且在许多系统中都使用过这个名字,比如 GitHub,Telegram。他曾经预测比特币会成为世界的未来

2018-06-10 00_34_31-Scalability and transaction rate

2010 年丹已经谈到比特币 Micro-payments 收费增长的问题,目前比特币已经发生了这个问题。Lightning Network 来解决问题了。回头看他谈到这个问题好久了,还谈到正长使用会比较慢,如果每个 10 分钟 Block Confirmation https://bitcointalk.org/index.php?topic=532.0

2014 年,丹当 Bitshres CTO 的时候就已经理解以太坊的 Scaling 问题。就是放所有的东西进 Block 里,应该加 Layer。现在以太坊也是计划改进这个问题。可以在 web https://www.youtube.com/watch?v=mP82XmUNgNM 搜索

总结,我觉得丹不只是明白技术,还理解经济原则和人的本质。换句话说,当时丹的主要思想,就是目前 EOS 的设计。

区块链生产者通过其名称和定义充当区块链的生成者。除了这些任务,还有其 他任务,为了助于使系统更稳定和管理整个系统。其中一个任务是让货币持有人存钱并投票。货币持有人存货币技术术语是 “Delegate Staking” 我自己喜欢这种原则:让系统工作的人或者参与系统相关者才可以拿到利益。这将使他们会感觉到自己是系统的一部分,并将有助于维护系统,能参与设定方向。最重要的是在第一轮的投票,只有 21 座区块链生产者才当选,非选的区块链生产者还得了利益,但将利益比当选的区块链生产者少,因为需要平分给每个非选的区块链。这就叫 Standby Block Producer。

区块链生产者的选择是货币特有人的权利,也是让区块链生产者作好行为的过程,否则会不被选在 21 坐区块链生产者之一。最重要的是,放置 EOS 格式的事情,Block.One 想让人家明白,他就没有参与 EOS 网络,比如:Block.One 就是 Mainnet 的创建。EOS.IO 源代码创建者像 Block.One 是没有创建 EOS Mainnet 的 Network,他只是当源代码制造商和错误修复,没有继续地关注,所以 Mainnet 网络上的特别慢。我们将在 2018 年 6 月10 日才看得到。

请在下一章中关注我们。

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